雑談 掲示板 (164コメント) 最終更新日時:2015/11/28 (土) 23:13 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 164 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.90434716 FC6E2E97C9 774@Gamerch 2015/11/14 (土) 01:10 このソシャゲ始めたばっかりなんですが、ステータスの意味するところを教えて頂けませんか? ATKがなんとなく敵へのダメージっぽいので今はATK優先で編成して救援したら勝手に倒してくれてる感じなんですが… 戦闘演出見ると毎回右下のゲージがギュンッって減ってますし見えない所で復活アイテム的なのが消費されてたりするんでしょうか?やはりおすすめ編成にすべきですか? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.90439185 445199FEC1 撃震ファントム 2015/11/14 (土) 06:25 ステータスは名称の通りかと。 ATK:敵へのダメージ値上昇。 AGI:敵からダメージを受ける確率の減少(被ダメージ減少) HP:右下のゲージの最大値が上昇(被ダメージ減少) ただ、敵が強いと一撃で死ぬのでATK以外は死にステータスです。 一応、敵のレベルが低いうちは意味があります。 敵を倒すまでこちらは4回攻撃できます。 AGI優先で編成だと被ダメージが減り、こちらが戦闘不能になるまで攻撃できて総合的に高いダメージを与える場合があります。ガンダムのシャアのように「当たらなければ どうということはない」って感じ。 が、敵が強くなると1回しか攻撃できないのでATK以外は意味がないです。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.90439238 445199FEC1 撃震ファントム 2015/11/14 (土) 06:33 見えない所で回復アイテムは消費されてないし、そういったアイテムやスキルは今のところ無いです。(将来実装されるか分かりませんが) 編成ですが、私は基本的にATK優先で編成していますが、キャラも戦術機も進化ボーナス値まで考慮して自動編成してくれないように見えるので、だいたい手動でATKが高くなるように編成してます。 効率よく高いダメージを求めるならAGI優先→ATK優先と上手く切り替えてやるのが良いと思われますが、面倒くさいので私はATK優先(手動で調整)の編成でプレイしてます。 これは私のプレイスタイルなので参考程度に。こんなの自分の楽しいやり方でいいと思いますよ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.90500111 FC6E2E97C9 774@Gamerch 2015/11/15 (日) 22:38 詳しく教えて下さってありがとうございます! 確かに、自分のやり方を見つけるのが一番良いのかもしれませんね。 カードやレベルが整って一撃死しないようになったら色々やってみようと思います。 ありがとうございました。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 3件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
コメント 旧レイアウト» 164 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.90434716 FC6E2E97C9 774@Gamerch 2015/11/14 (土) 01:10 このソシャゲ始めたばっかりなんですが、ステータスの意味するところを教えて頂けませんか? ATKがなんとなく敵へのダメージっぽいので今はATK優先で編成して救援したら勝手に倒してくれてる感じなんですが… 戦闘演出見ると毎回右下のゲージがギュンッって減ってますし見えない所で復活アイテム的なのが消費されてたりするんでしょうか?やはりおすすめ編成にすべきですか? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.90439185 445199FEC1 撃震ファントム 2015/11/14 (土) 06:25 ステータスは名称の通りかと。 ATK:敵へのダメージ値上昇。 AGI:敵からダメージを受ける確率の減少(被ダメージ減少) HP:右下のゲージの最大値が上昇(被ダメージ減少) ただ、敵が強いと一撃で死ぬのでATK以外は死にステータスです。 一応、敵のレベルが低いうちは意味があります。 敵を倒すまでこちらは4回攻撃できます。 AGI優先で編成だと被ダメージが減り、こちらが戦闘不能になるまで攻撃できて総合的に高いダメージを与える場合があります。ガンダムのシャアのように「当たらなければ どうということはない」って感じ。 が、敵が強くなると1回しか攻撃できないのでATK以外は意味がないです。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.90439238 445199FEC1 撃震ファントム 2015/11/14 (土) 06:33 見えない所で回復アイテムは消費されてないし、そういったアイテムやスキルは今のところ無いです。(将来実装されるか分かりませんが) 編成ですが、私は基本的にATK優先で編成していますが、キャラも戦術機も進化ボーナス値まで考慮して自動編成してくれないように見えるので、だいたい手動でATKが高くなるように編成してます。 効率よく高いダメージを求めるならAGI優先→ATK優先と上手く切り替えてやるのが良いと思われますが、面倒くさいので私はATK優先(手動で調整)の編成でプレイしてます。 これは私のプレイスタイルなので参考程度に。こんなの自分の楽しいやり方でいいと思いますよ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.90500111 FC6E2E97C9 774@Gamerch 2015/11/15 (日) 22:38 詳しく教えて下さってありがとうございます! 確かに、自分のやり方を見つけるのが一番良いのかもしれませんね。 カードやレベルが整って一撃死しないようになったら色々やってみようと思います。 ありがとうございました。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 3件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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旧レイアウト»ATKがなんとなく敵へのダメージっぽいので今はATK優先で編成して救援したら勝手に倒してくれてる感じなんですが…
戦闘演出見ると毎回右下のゲージがギュンッって減ってますし見えない所で復活アイテム的なのが消費されてたりするんでしょうか?やはりおすすめ編成にすべきですか?
ATK:敵へのダメージ値上昇。
AGI:敵からダメージを受ける確率の減少(被ダメージ減少)
HP:右下のゲージの最大値が上昇(被ダメージ減少)
ただ、敵が強いと一撃で死ぬのでATK以外は死にステータスです。
一応、敵のレベルが低いうちは意味があります。
敵を倒すまでこちらは4回攻撃できます。
AGI優先で編成だと被ダメージが減り、こちらが戦闘不能になるまで攻撃できて総合的に高いダメージを与える場合があります。ガンダムのシャアのように「当たらなければ どうということはない」って感じ。
が、敵が強くなると1回しか攻撃できないのでATK以外は意味がないです。
編成ですが、私は基本的にATK優先で編成していますが、キャラも戦術機も進化ボーナス値まで考慮して自動編成してくれないように見えるので、だいたい手動でATKが高くなるように編成してます。
効率よく高いダメージを求めるならAGI優先→ATK優先と上手く切り替えてやるのが良いと思われますが、面倒くさいので私はATK優先(手動で調整)の編成でプレイしてます。
これは私のプレイスタイルなので参考程度に。こんなの自分の楽しいやり方でいいと思いますよ。
確かに、自分のやり方を見つけるのが一番良いのかもしれませんね。
カードやレベルが整って一撃死しないようになったら色々やってみようと思います。
ありがとうございました。
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